القائمة الرئيسية

الصفحات

ما معنى الميتافيرس Metaverse و متى ستتوفر للجميع - شرح شامل 2022


لقد كانت الميتافيرس موضوعًا ساخنًا للمحادثات مؤخرًا ، حيث قام كل من Facebook و Microsoft بتقديم المطالبات. ولكن ما هو ميتافيرس؟ ومتى سيصل هنا؟



يرجع الفضل إلى المؤلف نيل ستيفنسون في ابتكار مصطلح "metaverse" في روايته للخيال العلمي "Snow Crash" عام 1992، والتي تصور فيها صورًا رمزية نابضة بالحياة اجتمعت في مبانٍ ثلاثية الأبعاد واقعية وبيئات الواقع الافتراضي الأخرى.


منذ ذلك الحين ، حققت العديد من التطورات علامات على الطريق نحو metaverse حقيقي ، عالم افتراضي عبر الإنترنت يشتمل على الواقع المعزز والواقع الافتراضي والصور الرمزية ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد والفيديو ووسائل الاتصال الأخرى. مع توسع metaverse ، سيوفر لك عالماً بديلاً فائق الواقعية لتتعايش فيه.


توجد أحبار metaverse بالفعل في أكوان الألعاب عبر الإنترنت مثل Fortnite و Minecraft و Roblox. والشركات التي تقف وراء هذه الألعاب لديها طموحات لتكون جزءًا من تطور metaverse.


ما هو ميتافيرس؟


إنه مزيج من عناصر متعددة للتكنولوجيا ، بما في ذلك الواقع الافتراضي والواقع المعزز والفيديو حيث يعيش المستخدمون في عالم رقمي. يتصور أنصار metaverse أن مستخدميه يعملون ويلعبون ويبقون على اتصال مع الأصدقاء من خلال كل شيء من الحفلات الموسيقية والمؤتمرات إلى الرحلات الافتراضية حول العالم.


قال ماثيو بول ، الشريك الإداري لشركة رأس المال الاستثماري Epyllion Industries ، في مقال نشر في فبراير 2021 على موقعه على الإنترنت: "في الوقت الحالي ، نحن على أعتاب شبكة الإنترنت التالية".


متى نتوقع رؤيته؟


يقدر مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta المسمى حديثًا (Facebook سابقًا) ، أن الأمر قد يستغرق من خمس إلى عشر سنوات قبل أن تصبح الميزات الرئيسية للميتافيرس سائدة. لكن جوانب metaverse موجودة حاليًا. سرعات النطاق العريض فائقة السرعة وسماعات الواقع الافتراضي وعوالم الإنترنت المستمرة التي تعمل دائمًا قيد التشغيل بالفعل ، على الرغم من أنها قد لا تكون في متناول الجميع.


ما هي بعض الأمثلة على ذلك؟


إليك نظرة على ما يحدث اليوم والذي قد يؤدي إلى انعكاس الغد:


♦ ميتا. قام عملاق التكنولوجيا المعروف سابقًا باسم Facebook بالفعل باستثمارات كبيرة في الواقع الافتراضي ، بما في ذلك الاستحواذ على Oculus عام 2014. تتصور Meta عالمًا افتراضيًا حيث تتواصل الصور الرمزية الرقمية من خلال العمل أو السفر أو الترفيه باستخدام سماعات رأس VR. كان زوكربيرج متفائلًا بشأن metaverse ، معتقدًا أنه يمكن أن يحل محل الإنترنت كما نعرفه. قال مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta الشهر الماضي ، بعد الكشف عن تغيير العلامة التجارية للشركة: "ستكون المنصة والوسيط التاليان أكثر شمولاً وتجسيدًا للإنترنت حيث تكون في التجربة ، وليس فقط النظر إليها ، ونحن نسمي هذا metaverse".



♦ مايكروسوفت. يستخدم عملاق البرمجيات بالفعل الصور المجسمة ويقوم بتطوير تطبيقات الواقع المختلط والممتد (XR) من خلال منصة Microsoft Mesh ، والتي تجمع بين العالم الحقيقي والواقع المعزز والواقع الافتراضي. في وقت سابق من هذا الشهر ، عرضت Microsoft خططها لجلب الواقع المختلط بما في ذلك الصور المجسمة والصور الرمزية الافتراضية إلى Microsoft Teams في عام 2022. وأيضًا في الأعمال للعام المقبل: مساحات افتراضية ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف للبيع بالتجزئة وأماكن العمل. يعمل الجيش الأمريكي حاليًا مع Microsoft على سماعة رأس Hololens 2 للواقع المعزز للجنود للتدريب والتمرين والقتال. علاوة على ذلك ، يربط Xbox Live بالفعل الملايين من لاعبي ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم أيضًا.


♦ ألعاب ملحمية. قال تيم سويني ، الرئيس التنفيذي للشركة التي طورت Fortnite ، "ليس سراً أن Epic تستثمر في بناء metaverse." أقيمت حفلات موسيقية لأمثال أريانا غراندي وترافيس سكوت ، ومقاطع دعائية للأفلام وظهور الموسيقى لأول مرة ، وحتى إعادة تخيل "غامرة" لخطاب مارتن لوثر كينغ جونيور التاريخي "لدي حلم" عام 1963. وهي تطور بشرًا رقميًا واقعيين من خلال MetaHuman Creator ، والتي يمكن أن تكون الطريقة التي يمكنك من خلالها تخصيص شريكك الرقمي في ألعاب العالم المفتوح المستقبلية.


♦ لعبة roblox. المنصة ، التي تأسست في عام 2004 ، تضم عشرات الألعاب التي أنشأها المستخدمون ، بما في ذلك عروض لعب الأدوار مثل Bloxburg و Brookhaven ، حيث يمكن للمستخدمين بناء المنازل والعمل والسيناريوهات. تقدر قيمة Roblox الآن بأكثر من 45 مليار دولار بعد طرحها للاكتتاب العام هذا العام. في يوم الاكتتاب العام الأولي في مارس ، قام ديفيد باسزوكي ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Roblox ، بتغريد كلمة شكر لجميع الذين ساعدوا في تقريب المنصة "خطوة واحدة من تحقيق رؤيتنا بشأن #Metaverse." منذ ذلك الحين ، تعاونت Roblox مع شركة أحذية التزلج Vans لإنشاء Vans World ، وهي حديقة تزلج افتراضية حيث يمكن للاعبين ارتداء ملابس Vans جديدة وافتتحوا حديقة Gucci Garden المحدودة ، حيث يمكنك تجربة وشراء الملابس والإكسسوارات لنفسك الافتراضية. .


♦ ماين كرافت. عالم افتراضي آخر محبوب من قبل الأطفال ، Minecraft المملوك لشركة Microsoft هو في الأساس المكافئ الرقمي لـ Legos ، حيث يمكن للاعبين إنشاء شخصياتهم الرقمية الخاصة وبناء ما يرغبون فيه. اعتبارًا من أغسطس ، تضم Minecraft أكثر من 140 مليون مستخدم نشط شهريًا. خلال الوباء ، انتشرت شعبيته بين الأطفال الذين اضطروا إلى الاعتماد بشكل أكبر على الاتصالات الافتراضية.


أطلقت بعض الشركات الأقل شهرة عوالمها الخاصة على الإنترنت. عالم الخيال على الإنترنت Second Life ، التي تأسست عام 2003 ، دخلت عقدها الثاني كحقيقة بديلة.


الملاذ عبر الإنترنت لا يوجد مكان به مساحات افتراضية دائمة ومؤقتة - للاستخدام العام أو الخاص - لعقد الحفلات الموسيقية والمهرجانات ولقاءات الشمل والمؤتمرات. قامت شركة Windmill Factory ، وهي شركة إنتاج في نيويورك بدأت في تطوير المنصة منذ أكثر من عام ، بتنفيذ مشاريع لشركة Lady Gaga و Nine Inch Nails.


افتتح جهاز Sensorium Galaxy في وقت سابق من هذا العام أول مجموعتين من مجراته المخططة من "عوالم" مختلفة متصلة بالإنترنت لاستكشافها باستخدام سماعات رأس الواقع الافتراضي أو أجهزة كمبيوتر سطح المكتب. المنشور ، أول من يفتح ، يتضمن الموسيقى - يلعب الدي جي الافتراضي والفرق الموسيقية ، على سبيل المثال - في المناظر الطبيعية المستقبلية.


اقرأ أيضا: كيف تستثمر في الميتافيرس

تعليقات